基于网格计算的渲染调度系统
发布时间:2021-05-10 18:16:21 编辑:河南工业大学分布式计算与区块链实验室-Zq

随着数字媒体技术、计算机图形学、三维动画制作软件的迅速发展,数字化动漫制作市场需求旺盛,制作过程包括建模、角色设定、动画、渲染、合成等。在三维动画制作过程中,渲染成为整个工作流程中占用时间最多、工作量最大的一道工序。拥有巨大发展潜力的数字动画业如今面临着“渲染瓶颈”问题,基于网格计算技术构建渲染调度系统能够为渲染任务提供高性能、可扩展、高可用的计算平台,有效提高渲染速度,实现渲染的线性加速比。提出的能力感知的多粒度渲染任务调度算法,将渲染任务划分为大、中、小不同粒度,大粒度的任务相似帧采用分段(Segment)策略,容量限制(Chunk size)为10帧;中粒度的任务划分为单帧(frame),容量限制为10M;小粒度的任务是将帧进行多层次的分割,再划分为片或者块(tile),容量限制为10M;算法能够在不进行任务迁移的情况下也能提高系统的整体吞吐量,同时也能减少因通信带来的系统开销,优化资源利用。该成果获得河南省科技进步三等奖。

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